總評:中國剪畫風格,自小耳熟能詳的神仙妖精,簡單爽快、玩法創新的搶桃競技手遊。
鬧鬧天宮是騰訊極光計劃有份合作開發的一款遊戲,自身宣傳介紹是輕競技作品,個人認為該形容很適合,畫面簡單但精美,玩法鬥智鬥技但輕鬆。故事開始由愛玩鬧事的皇母娘娘所引起,吃飽沒事幹的她想到了在天宮舉辦一場跨神仙和妖精的搶挑比賽。於是,各路神仙各種妖怪就騰雲駕霧的到來進行公平競技嚕。孫悟空、土地公、二郎神、女媧、白骨精。。。。。。全都是熟悉的名字。
極之濃厚中國味道的角色和地圖,4VS4對戰,平均一局大概5至8分鐘,拜年期間抽個小空閒玩兩把非常適合;節奏偏向輕鬆不壓抑,無需爭分奪秒全神貫注,一兩個分神不至於影響大局,遊玩期間不怕被親友問話打斷思路XD
目前遊戲上架初期,角色平衡還好,但部份角色出埸率明顯很高。角色幾乎都能以遊戲元寶拿取,法寶能以遊戲資源換取和升級,初步看來皮膚不影響能力,是一款對零課玩家非常友善的遊戲。
遊戲地圖可以分上中下三路以及野區,也可以看作分為上下左右中間共5個點。當中的雷雲區,進入之後生命會持續受損;當中的五行符,拿取發動之後給予玩家短暫的能力支援;當中的傳送門,進入可以傳送至地圖的另一端。
玩法創新,主要是盡快收集桃子,然後守住己方的桃王或擊殺對方桃王搶去其桃,能在指定時間守住桃王的那一方便能勝出。而每位角色都各有自己的天賦樹,不同的選擇會直接影響技能的發揮;而法寶裝備在遊戲中途不能更改。操控技術要求不算很高,即使是競技遊戲新手也能容易上手。
畫風是百份百的中國風,角色外型可愛討喜,畫面真的算滿簡單的,但是咸魚白菜各有喜愛,相信還是能吸引一定數量的玩家群。現今3D特效泛濫,這款反而給玩家小清新的感覺,跟它每局只是幾分鐘的速食設計還蠻搭配的,看久了還覺得算是另類精美。
對比知名的競技手遊,例如MOBA玩法的王者榮耀或者決戰平安京,這款遊戲還在初期,目前來看玩法上的變化不算很多,戰術也比較單調,就一招"當己方進入關鍵時刻,全隊死守在己方據點抗敵",已經勝算很高了。當然也可能是跟我還沒玩到很高階段有關係吧XD
結論:預估這款遊戲應該在春節會特別火,滿滿的中國風跟春節氣氛非常的搭,不負責任的說一句,這正是遊戲商趕在春節之前上架的原因之一。玩法、戰術暫時都不存在很大的變化,整體技巧要求偏低,小孩、競技新手、競技老手,都適合嘗試。每一局時間短,即使已經在玩其他電競大作:例如王者榮耀,絕地求生,但這款鬧鬧天宮也能以小遊戲的定位成為選項。



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