公平 : 10 競技 : 8 畫風 : 8
遊戲的公平性極高,這一點幾乎無可挑剔,難得一見課金玩家與非課金玩家是在同一起條跑線上比拼。所有角色都能透過遊戲中的金幣或者活動取得,裝備、陰陽術、靈咒都是免費,所以,玩家將以同等能力的角色在地圖上競賽。
課金玩家的優勢在於角色池的選擇比較多,或者擁有更多華麗的外觀,但其實玩家只要能選擇自己善長的幾個角色便很足夠,外觀也不存在任何能力加成的效果,所以這些幾乎都是毫不影響公平性的體驗。
這裡不像騰訊推出的著名MOBA手遊「王者榮耀」,當中的符文收集是需要金錢的,想要一套較為高級的符文便得砸錢去抽,而角色所裝備符文等級差異直接導致角色能力差距。一個是免費,一個需要金錢,導致平安京在遊戲公平性上面勝過王者,但同時也是它的吸金能力遠不及王者的原因。另外,較早在王者的"符文效應"下已經課金的玩家大部份都被"綑綁"了,可謂佔了先機,平安京作為比較晚才推出的後輩,要搶佔前輩的這批玩家市場就很困難。目前來看,國內兩家遊戲大佬在MOBA手遊的決戰,網易似乎難以撼動騰訊的根基。
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| 陰陽術、靈咒均可免費隨心選擇 |
這裡不像騰訊推出的著名MOBA手遊「王者榮耀」,當中的符文收集是需要金錢的,想要一套較為高級的符文便得砸錢去抽,而角色所裝備符文等級差異直接導致角色能力差距。一個是免費,一個需要金錢,導致平安京在遊戲公平性上面勝過王者,但同時也是它的吸金能力遠不及王者的原因。另外,較早在王者的"符文效應"下已經課金的玩家大部份都被"綑綁"了,可謂佔了先機,平安京作為比較晚才推出的後輩,要搶佔前輩的這批玩家市場就很困難。目前來看,國內兩家遊戲大佬在MOBA手遊的決戰,網易似乎難以撼動騰訊的根基。
網易在許多細節上面花了不少心思,例如選角時跟角色互動會出現不同反應;送禮物增加好感度解鎖新動作與語音;語音除了中文,還有日文和英文選擇。
對於零課金玩家,別太擔心自己角色池比不上課金玩家,這個遊戲本人由國際版開服玩到現在二百多天,得出的心得便是:若玩家追求角色池裡有佷多角色,那盡量多玩多解任務;否則每天平均花一小時玩個2-4場,解一些日常任務,一週累積下來已經是很有效率地拿到大部份可取資源了,足夠把特別心愛的角色帶回家;對於忙碌的玩家,每星期花一至兩小時遊玩,一來保持技巧手感,二來還是能累積不俗的金幤數量用以購買少數幾個最喜愛的角色。拿我其中一位朋友為例,他只偏好玩上路-茨木童子 & 下路-首無,每星期只簡單玩幾場,現在不但都購買了它倆的覺醒造型,還累積著一堆金幣不知該去哪裡花呢XD
結論 : 我個人認為在戰鬥畫面、平衡度、公平性,「決戰!平安京」都勝過「王者榮耀」,若果至今還未札根於任何一個MOBA手遊的玩家,「決戰!平安京」絕對是2018年裡最佳選擇!






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