2018年11月29日 星期四

G20後習特會晤才是關鍵

昨天上破三角形區間,恆指今天期結,開市承接強勢裂口高開,可是很快便力有不逮而回落。長長的一支大陰燭從半空壓下來,形成烏雲蓋頂,午後看著跌勢未止,我真怕要來個更壞的穿頭破腳。幸好在收市之前止瀉,26400~26500之間有較明顯的支持力,收市位26451高於昨天開市的26407。 





雖然全日只是回跌232點看似不多,但其實走勢很不理想,最大原因是開市曾經高位大升200點的,形成大陰燭在高位疑似出現轉勢訊號;更重要的是之前提過並在昨天上破的三角形頂部26500(實際位置應該是26480左右)不到一天便又失守,存在是假突破的疑慮。兩個利淡訊號同時打亂了上升的趨勢,恆指又再變回前路不清,升跌50/50。高位出現烏雲蓋頂,同時大陰跌穿26500,所以在收市前我自己把一隻較低防守力的股票賣調,金額接近於早前低位進貨的成本,當作是倉位調整,現金比例上升,做好風險管理。果然G20後習特會晤才是關鍵,有結論之前以靜制動,莫要過度進取。


2018/11/26曾提及的阻力位及三角形區間
https://woodenshooter.blogspot.com/2018/11/blog-post_26.html

2018年11月28日 星期三

【玩評】《刺客教條 - 起義》- 打造教團育成Q版刺客

內容:6     技巧:5     畫風:7 
總評:收集Q版刺客進行輕鬆没壓力的刺殺。一款打發時間不錯的育成通關手遊。 






原公司Ubisoft有份合作開發的《刺客教條》手機版。上架首幾天便藉由原系列極高的知名度於GooglePlay上面錄得過百萬下載,遊戲以抽卡收集資源碎片進行育成為核心機制。 

集了《刺客教條》系列的諸多傳奇人物,包括歷代主要角色,還有超過20位專為本遊戲創造的全新可解鎖角色。由以往常見的超酷真人比例變為了Q版可愛風格,遊戲類型則由大家熟悉的潛伏動作變為了以育成&關卡攻略為主,跟原系列風格大相逕庭,其實可以把它當作是另一款全新系列遊戲了。 



打造自己的教團要塞

遊戲裡刺客主要分為三大種類:「闇影」、「執行者」、「專家」,當中以不同能力值各自再細分三種(所以共九種)。例如闇影 - 暗殺(善長刺殺),闇影 - 潛行(善長隱身),發動的技能也因此有所區別。 
刺客雖然只是Q版,各種刺殺動作還是做到了應有的精髓,緊張刺激感雖不足,快感還是有的,還有一點小可愛~。可惜目前動作套組數量不多,玩久了便覺得單調,方面研發團隊需要加把勁 


闇影-暗殺的阿基拉成功刺殺機率比較高

闇影-潜行的瑪西穆進行刺殺比較不容易, 但是可以選擇較高成功率的潛行技能


遊戲樂趣來自擴展教團要塞,訓練刺客,並且為他們打造升級裝備,策略性地派遣執行高難度的通關任務。玩家還要適當分配行動點數以達效益化地去收集資源、DNA碎片。遊戲並非無腦進行,隨著關卡難度提升,玩家必需思考每一次隊伍的搭配,因為除了技能使用次數有限制,成功率也會跟自身與敵人能力差距有所變化。由其AI設計太笨,使用「自動」戰鬥簡直把你看的吐血。 

讓我摸不著頭腦的是,在講求玩家互動的手遊新世代裡目前這個遊戲設計幾乎沒有能與其他玩家互動的地方,難道是單機遊戲?! 作為大牌《刺客教條》系列的主打手遊,這點實在是不合格。再者,更大的致命傷就是進入遊戲之後每當切換一個選項都需等待一次很長的載入時間,非常消耗玩家的耐心。 


攻略小心得 
1)一開始抽到的阿基拉需要好好利用。配合劇情獎勵,他將是玩家第一個能晉升二星的刺客,而且是「稀有」「闇影」,前中期作用很大。 
2)哈米德需要好好培養,他的解鎖能力是遊戲裡罕見技能,沒有這能力的角色去開箱只能拿到裡面的小部份資源。留意關卡資訊的寶箱圖示,盡量帶上他去解鎖拿資源。 
3)前中期,主打輸出的「執行者」單打能力沒有特別強,「闇影」才是通關主力。 
4)別節省資源,盡量給角色打造所需要的武器裝備吧,因為之後要打造二星裝備也是需要提供一星裝備作為原材料的。 


結論:遊戲黏著度不算高,畫質還不錯,但是耐玩度稍微偏低,比較適合尋找短期娛樂的玩家。與原系列完全不一樣的操作模式,提供另一個角度去摸索《刺客教條》的世界。 可是風格大相逕庭,對於部份抱有很高期望去下載的粉絲來說有可能會失望 



###Ubisoft Entertainment,是一家總部設於法國雷恩股份公司電子遊戲開發商發行商,成立於1986年。該公司在全世界擁有23間遊戲開發工作室,是2008年歐洲第三大獨立遊戲開發商,也是北美第四大獨立遊戲出版商。(資料來自WIKI)

2018年11月27日 星期二

【玩評】「決戰!平安京」 - 對於零課玩家最公平的電競手遊

公平 : 10   競技 : 8   畫風 : 8 
總評 : 唯美和風色彩,平衡性高,絕對公平競技,一款非常高質量的MOBA電競手遊,也是2018年最值得玩的手遊之一。 






作為網易首款重榜打造的MOBA 5vs5 電競手遊,繼承了旗下重磅IP「陰陽師」,在豐富多彩的角色基礎架構上帶來了公平競技遊戲體驗。角色以日本傳說妖怪形象設計而成,帶有濃烈的和風色彩,在平安京時期的妖怪國度中一較高下。 


遊戲介面,可自行設置大廰角色

遊戲的公平性極高,這一點幾乎無可挑剔,難得一見課金玩家與非課金玩家是在同一起條跑線上比拼。所有角色都能透過遊戲中的金幣或者活動取得,裝備、陰陽術、靈咒都是免費,所以,玩家將以同等能力的角色在地圖上競賽。 
課金玩家的優勢在於角色池的選擇比較多,或者擁有更多華麗的外觀,但其實玩家只要能選擇自己善長的幾個角色便很足夠,外觀也不存在任何能力加成的效果,所以這些幾乎都是毫不影響公平性的體驗。 

陰陽術、靈咒均可免費隨心選擇

這裡不像騰訊推出的著名MOBA手遊「王者榮耀」,當中的符文收集是需要金錢的,想要一套較為高級的符文便得砸錢去抽,而角色所裝備符文等級差異直接導致角色能力差距。一個是免費,一個需要金錢,導致平安京在遊戲公平性上面勝過王者,但同時也是它的吸金能力遠不及王者的原因。
另外,較早在王者的"符文效應"下已經課金的玩家大部份都被"綑綁"了,可謂佔了先機,平安京作為比較晚才推出的後輩,要搶佔前輩的這批玩家市場就很困難。目前來看,國內兩家遊戲大佬在MOBA手遊的決戰,網易似乎難以撼動騰訊的根基。 

說回平安京,裡面共6個職業: 「侍」」「」「」「」「」;主要分5個位置:」「」「」「」「。 人設上面除了男的帥、女的美,每個角色的平衡性都做得佷好,幾乎沒看到某個角色特別弱勢,也不見得某個角色出場就能穩贏,角色們的出場率偏向平均。操作上面角色設定是4個技能+2個靈咒的組合,爽快又不太複雜。 







網易在許多細節上面花了不少心思,例如選角時跟角色互動會出現不同反應;送禮物增加好感度解鎖新動作與語音;語音除了中文,還有日文和英文選擇。

對於零課金玩家,別太擔心自己角色池比不上課金玩家,這個遊戲本人由國際版開服玩到現在二百多天,得出的心得便是:若玩家追求角色池裡有佷多角色,那盡量多玩多解任務;否則每天平均花一小時玩個2-4場,解一些日常任務,一週累積下來已經是很有效率地拿到大部份可取資源了,足夠把特別心愛的角色帶回家;對於忙碌的玩家,每星期花一至兩小時遊玩,一來保持技巧手感,二來還是能累積不俗的金幤數量用以購買少數幾個最喜愛的角色。拿我其中一位朋友為例,他只偏好玩上路-茨木童子 & 下路-首無,每星期只簡單玩幾場,現在不但都購買了它倆的覺醒造型,還累積著一堆金幣不知該去哪裡花呢XD  

結論 : 我個人認為在戰鬥畫面、平衡度、公平性,「決戰!平安京」都勝過「王者榮耀」,若果至今還未札根於任何一個MOBA手遊的玩家,決戰!平安京絕對是2018年裡最佳選擇! 






恆指再次觸及通道頂,先小心把控風險,再等待市場告知何去何從

恆指再次觸及通道頂,及非常接近心理關口30000點的水平。雖然現在購買氣氛不錯,長遠看也是認為向好比較多一些,但是礙於恆指已經觸及了這條走了半年的通道頂部,所以持倉多於一半的人,應當作出少量持倉減持,把控風險。而這次我在港股就減持了少量科技類股票。如若升穿通道頂才考慮把該現金重新...