總評:收集Q版刺客進行輕鬆没壓力的刺殺。一款打發時間還不錯的育成通關手遊。
原公司Ubisoft有份合作開發的《刺客教條》手機版。上架首幾天便藉由原系列極高的知名度於GooglePlay上面錄得過百萬下載,遊戲以抽卡和收集資源碎片進行育成為核心機制。
匯集了《刺客教條》系列的諸多傳奇人物,包括歷代主要角色,還有超過20位專為本遊戲創造的全新可解鎖角色。由以往常見的超酷真人比例變為了Q版可愛風格,遊戲類型則由大家熟悉的潛伏動作類變為了以育成&關卡攻略為主,跟原系列風格大相逕庭,其實可以把它當作是另一款全新系列遊戲了。
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| 打造自己的教團要塞 |
遊戲裡刺客主要分為三大種類:「闇影」、「執行者」、「專家」,當中以不同能力值各自再細分三種(所以共九種)。例如闇影 - 暗殺(善長刺殺),闇影 - 潛行(善長隱身),發動的技能也因此有所區別。
刺客雖然只是Q版,各種刺殺動作還是做到了應有的精髓,緊張刺激感雖然不足,快感還是有的,還有一點小可愛~。可惜目前動作套組數量不多,玩久了便覺得單調,這方面研發團隊得需要加把勁嚕。
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| 闇影-暗殺的阿基拉成功刺殺機率比較高 |
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| 闇影-潜行的瑪西穆進行刺殺比較不容易, 但是可以選擇較高成功率的潛行技能 |
遊戲樂趣來自擴展教團要塞,訓練刺客,並且為他們打造升級裝備,策略性地派遣執行高難度的通關任務。玩家還要適當分配行動點數以達效益化地去收集資源、DNA碎片。遊戲並非無腦進行,隨著關卡難度提升,玩家必需思考每一次隊伍的搭配,因為除了技能使用次數有限制,成功率也會跟自身與敵人能力差距有所變化。由其AI設計太笨,使用「自動」戰鬥簡直把你看的吐血。
讓我摸不著頭腦的是,在講求玩家互動的手遊新世代裡面,目前這個遊戲設計幾乎沒有能與其他玩家互動的地方,難道是單機遊戲?! 作為大牌《刺客教條》系列的主打手遊,這點實在是不合格。再者,更大的致命傷就是進入遊戲之後每當切換一個選項都需要等待一次很長的載入時間,非常消耗玩家的耐心。
1)一開始抽到的阿基拉需要好好利用。配合劇情獎勵,他將是玩家第一個能晉升二星的刺客,而且是「稀有」「闇影」,前中期作用很大。
2)哈米德需要好好培養,他的解鎖能力是遊戲裡罕見技能,沒有這能力的角色去開箱只能拿到裡面的小部份資源。留意關卡資訊的寶箱圖示,盡量帶上他去解鎖拿資源。
3)前中期,主打輸出的「執行者」單打能力沒有特別強,「闇影」才是通關主力。
4)別節省資源,盡量給角色打造所需要的武器裝備吧,因為之後要打造二星裝備也是需要提供一星裝備作為原材料的。
結論:遊戲黏著度不算高,畫質還不錯,但是耐玩度稍微偏低,比較適合尋找短期娛樂的玩家。與原系列完全不一樣的操作模式,提供另一個角度去摸索《刺客教條》的世界。 可是風格大相逕庭,對於部份抱有很高期望去下載的粉絲來說有可能會失望。